SOLID Programming: Liskov's Substitution Principle in Unity

Create code that obeys Liskov's Substitution Principle
Identify code that violates LSP
Develop modular C# code for a Unity game
Create code that obeys Liskov's Substitution Principle
Identify code that violates LSP
Develop modular C# code for a Unity game
Programming of any kind, including in game-development, can get complicated as the size and scope of a project increase. Investigating bugs and expanding the code with new functionality can be almost impossible if the code-structure is not well-thought-out. In this one-hour, project-based course, we will cover the third principle of "SOLID" programming: Liskov's Substitution Principle ("LSP") states that in methods that refer to a superclass (or base class), any subclass that inherits from the superclass should be useable without error. A common example of this is that if a block of code expects a Mammal class type, then we should be able to send in a Dog or Whale class type and not produce any unexpected behaviour. In the project, we will create some "typical" code that is fairly common in game-development, and then restructure it to become compliant with LSP. This project is part three of a five-part series on SOLID Programming principles, which are: - Single Responsibility - Open-Closed - Liskov's Substitution (this guided project) - Interface Segregation - Dependency Inversion Each of these guided projects stands on its own, but for a full understanding of good coding practices, completing all five guided projects (in order) is recommended.
Video-game Development
C sharp (C#) Programming Language
Unity 3D
Unity
Application development
Em um vídeo reproduzido em uma tela dividida com a área de trabalho, seu instrutor o orientará sobre esses passos:
Introduction and License Activation
Examining the Project Structure
Typical Code, Part I: Damage Message
Create a DamageZone Superclass
Typical Code, Part II: Mud Zone
Create a SlowZone Superclass
Sua área de trabalho é um espaço em nuvem, acessado diretamente do navegador, sem necessidade de nenhum download
Em um vídeo de tela dividida, seu instrutor te orientará passo a passo
Ao comprar projetos guiados, você recebe tudo o que precisa para completá-los, inclusive acesso a um espaço de trabalho de área de trabalho na nuvem por meio do seu navegador web, que contém o software e os arquivos necessários para iniciar, além de um vídeo de instruções passo a passo de um especialista no assunto.
Como seu espaço de trabalho tem uma área de trabalho na nuvem dimensionada para notebooks e computadores desktop, os projetos guiados não estão disponíveis para dispositivos móveis.
Os instrutores do projeto guiado são especialistas no assunto, têm experiência com a habilidade, a ferramenta ou o domínio do projeto e amam compartilhar seus conhecimentos para ajudar milhões de aprendizes do mundo todo.
Você pode baixar e manter todos os arquivos que foram criados para seu projeto guiado. Para fazer isso, você pode usar o recurso "Navegador de arquivos" enquanto acessa a área de trabalho na nuvem.
Reembolsos não estão disponíveis para projetos guiados. Consulte nossa política de reembolso completa.
Não há auxílio financeiro disponível para projetos guiados.
A participação como ouvinte não está disponível para projetos guiados.
Na parte superior da página, você pode clicar no nível de experiência deste projeto guiado para visualizar os pré-requisitos de conhecimento. Em cada nível dos projetos guiados, seu instrutor o guiará passo a passo.
Sim, tudo o que você precisa para completar o projeto guiado estará disponível em uma área de trabalho na nuvem disponível no seu navegador.
Você aprenderá na prática ao completar tarefas em um ambiente com tela dividida, diretamente em seu navegador. No lado esquerdo da tela, você completa a tarefa no seu espaço de trabalho. No lado direito, você assiste a um instrutor que o guiará pelo projeto, passo a passo.
Mais dúvidas? Visite o Central de Ajuda ao estudante.