Create an FPS Weapon in Unity (Part 3 -Damage Effects)

oferecido por
Neste projeto guiado, você irá:

Implement a Health System for Destructible GameObjects.

Write C# scripts to set the Firing Rate and Damage Parameters of Weapons.

Make Destructible Objects Emit Explosion Particle Effects.

2 hours
Básico
Sem necessidade de download
Vídeo em tela dividida
Inglês
Apenas em desktop

In this one-hour, project-based course, you'll learn how to create and configure properties for a weapon. This project covers managing the health of destructible objects, setting up the weapon's damage, firing rate and force, and adding effects to the destroyed objects. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Prefabs - Particle Effects - Physics - Game mechanics such as weapon cool-down and applying force - Coding techniques such as Interfaces This is Part 3 of a four-part series on creating a weapon for your FPS game. In Part 1, we covered equipping your FPS player with a gun. In Part 2, we learned how to create visual effects when your player fires the gun. Lastly, in Part 4, we will walk you through the steps for adding ammunition, reloading the weapon and creating magazines and other weapons. This is a stand-alone guided project, but because this is a continuation of previous parts in the "FPS Weapon" series, it is recommended that you complete the first parts before commencing this guided project. This series also makes use of the western-themed Unity project created in Control physics with C# in Unity and the VM-compatible FPS Player script written in Create a VM Compatible First Person Camera. These compliment this guided project and, although not prerequisites, are recommended for a more well-rounded understanding of the concepts presented herein.

Habilidades que você desenvolverá

  • Video-game Development

  • C sharp (C#) Programming Language

  • Unity 3D

  • Unity

  • Application development

Aprender passo a passo

Em um vídeo reproduzido em uma tela dividida com a área de trabalho, seu instrutor o orientará sobre esses passos:

  1. Introduction, License Activation, and Recap

  2. Add Health to Destructible Objects in the Scene

  3. Add Damage Parameter to Weapon

  4. Add Rate-of-Fire

  5. Add Descruction Effects to Destructible Objects

Como funcionam os projetos guiados

Sua área de trabalho é um espaço em nuvem, acessado diretamente do navegador, sem necessidade de nenhum download

Em um vídeo de tela dividida, seu instrutor te orientará passo a passo

Perguntas Frequentes – FAQ

Ao comprar projetos guiados, você recebe tudo o que precisa para completá-los, inclusive acesso a um espaço de trabalho de área de trabalho na nuvem por meio do seu navegador web, que contém o software e os arquivos necessários para iniciar, além de um vídeo de instruções passo a passo de um especialista no assunto.

Como seu espaço de trabalho tem uma área de trabalho na nuvem dimensionada para notebooks e computadores desktop, os projetos guiados não estão disponíveis para dispositivos móveis.

Os instrutores do projeto guiado são especialistas no assunto, têm experiência com a habilidade, a ferramenta ou o domínio do projeto e amam compartilhar seus conhecimentos para ajudar milhões de aprendizes do mundo todo.

Você pode baixar e manter todos os arquivos que foram criados para seu projeto guiado. Para fazer isso, você pode usar o recurso "Navegador de arquivos" enquanto acessa a área de trabalho na nuvem.

Reembolsos não estão disponíveis para projetos guiados. Consulte nossa política de reembolso completa.

Não há auxílio financeiro disponível para projetos guiados.

A participação como ouvinte não está disponível para projetos guiados.

Na parte superior da página, você pode clicar no nível de experiência deste projeto guiado para visualizar os pré-requisitos de conhecimento. Em cada nível dos projetos guiados, seu instrutor o guiará passo a passo.

Sim, tudo o que você precisa para completar o projeto guiado estará disponível em uma área de trabalho na nuvem disponível no seu navegador.

Você aprenderá na prática ao completar tarefas em um ambiente com tela dividida, diretamente em seu navegador. No lado esquerdo da tela, você completa a tarefa no seu espaço de trabalho. No lado direito, você assiste a um instrutor que o guiará pelo projeto, passo a passo.