Crea tu primer juego de adivinanza con Python

oferecido por
Coursera Project Network
Neste projeto guiado, você irá:

Usos básicos de Python

Condicionales y ciclos en Python

Funciones en Python

Clock1 hora
BeginnerBásico
CloudSem necessidade de download
VideoVídeo em tela dividida
Comment DotsEspanhol
LaptopApenas em desktop

En este proyecto vas a crear un juego para adivinar un número aleatorio compitiendo contra la computadora. Durante su desarrollo vas a familiarizarte con conceptos como: variables, condicionales, ciclos, funciones, entre otros. Éstos te servirán como base fundamental para crear cualquier tipo de aplicación. Al ser un lenguaje de alto nivel, la sintaxis de Python es sumamente sencilla, de forma que podrás enfocarte más fácilmente en la resolución de problemas y aumentar tu lógica de programación. Con Python podrás desarrollar las habilidades necesarias para entrar en el mundo del desarrollo entre un abanico inmenso de especializaciones, puesto que es un lenguaje de código abierto usado en programación web, ciencia de datos, inteligencia artificial, entre muchas otras aplicaciones. Nota: Este curso está diseñado para estudiantes hispanohablantes que quieran comenzar su camino como desarrolladores o simplemente que sienten curiosidad o necesidad de aprender habilidades básicas de programación.

Habilidades que você desenvolverá

  • Software
  • Python Programming
  • Visual Studio Code
  • games
  • Computer Programming

Aprender passo a passo

Em um vídeo reproduzido em uma tela dividida com a área de trabalho, seu instrutor o orientará sobre esses passos:

  1. Abrir el navegador y familiarizarse con los diferentes usos y documentación de python

  2. Utilizar las variables y los métodos de entrada para pedirle un dato al usuario

  3. Solicitar el dato al usuario que necesitamos para comprobar nuestra condición.

  4. Crear un ciclo while en el que se pregunte por el número al usuario hasta que el número cumpla la condición.

  5. Guardar y ejecutar el código del programa hasta el momento para probar su funcionamiento.

  6. Se debe llamar a una función e imprimir su resultado

Como funcionam os projetos guiados

Sua área de trabalho é um espaço em nuvem, acessado diretamente do navegador, sem necessidade de nenhum download

Em um vídeo de tela dividida, seu instrutor te orientará passo a passo

Perguntas Frequentes – FAQ

Perguntas Frequentes – FAQ

Mais dúvidas? Visite o Central de Ajuda ao estudante.