Informações sobre o curso

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Learner Career Outcomes

50%

comecei uma nova carreira após concluir estes cursos

67%

consegui um benefício significativo de carreira com este curso

33%

recebi um aumento ou promoção

100% on-line

Comece imediatamente e aprenda em seu próprio cronograma.

Prazos flexíveis

Redefinir os prazos de acordo com sua programação.

Nível iniciante

Aprox. 33 horas para completar

Sugerido: 5 周课程, 3-5 小时/周...

Chinês (simplificado)

Legendas: Chinês (simplificado)

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33%

recebi um aumento ou promoção

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Comece imediatamente e aprenda em seu próprio cronograma.

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Nível iniciante

Aprox. 33 horas para completar

Sugerido: 5 周课程, 3-5 小时/周...

Chinês (simplificado)

Legendas: Chinês (simplificado)

Programa - O que você aprenderá com este curso

Semana
1

Semana 1

2 horas para concluir

欢迎

2 horas para concluir
12 vídeos (Total 60 mín.), 6 leituras, 2 testes
12 videos
课程项目最终效果展示1min
授课单位与教师介绍2min
参加课程的学生情况调查29s
游戏开发简介3min
Unity游戏引擎与移动平台开发介绍5min
Unity开发环境的下载、注册、安装3min
Unity开发环境的下载、注册、安装 — 演示环节6min
Unity编辑器界面介绍10min
Unity编辑器界面介绍 — 演示环节9min
图形资源的获取与制作8min
音频资源的获取与制作3min
6 leituras
课程相关资源下载和使用说明10min
第一周资源文件说明10min
附加阅读:Unity的下载与安装10min
附加阅读:Unity编辑器界面介绍10min
附加阅读:图形和音频资源制作工具10min
附加阅读:图形与音频资源获取网站10min
2 exercícios práticos
游戏引擎、移动开发平台、Unity编辑器10min
游戏资源10min
Semana
2

Semana 2

5 horas para concluir

Unity开发基础 — Project 1:多米诺骨牌

5 horas para concluir
18 vídeos (Total 131 mín.), 3 leituras, 5 testes
18 videos
工程创建与资源导入5min
工程创建与资源导入 — 演示环节3min
创建游戏对象10min
创建游戏对象 — 演示环节14min
物理系统9min
物理系统 — 演示环节7min
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)10min
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)— 演示环节12min
图形系统 - 光源(lighting)6min
图形系统 - 光源(lighting)— 演示环节5min
图形系统 - 摄像机(camera)9min
图形系统 - 摄像机(camera)— 演示环节5min
音频4min
音频 — 演示环节4min
项目部署(PC & 移动平台)8min
项目部署(PC & 移动平台)— 演示环节8min
Project 1:多米诺骨牌总结1min
3 leituras
第二周资源文件说明10min
附加阅读:错误排查10min
附加阅读:Unity官方资料10min
4 exercícios práticos
Unity编辑器基础操作10min
物理系统 & 图形系统(三维渲染)10min
图形系统(光源与摄像机)10min
音频基础 & 项目构建10min
Semana
3

Semana 3

2 horas para concluir

Unity编程语言 — C#编程

2 horas para concluir
12 vídeos (Total 52 mín.), 2 leituras, 3 testes
12 videos
Monodevelop & Visual Studio Community 20153min
创建C#控制台应用程序3min
C#基本语法结构2min
变量与表达式6min
流程控制6min
变量进阶4min
函数3min
值类型与引用类型5min
面向对象的含义3min
面向对象的技术4min
类定义与使用5min
2 leituras
第三周资源文件说明10min
C#编程参考资料10min
3 exercícios práticos
C#简介、集成开发环境、C#基本语法10min
变量进阶与函数10min
面向对象编程与类定义10min
Semana
4

Semana 4

6 horas para concluir

Unity脚本编程 — Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)

6 horas para concluir
25 vídeos (Total 197 mín.), 3 leituras, 5 testes
25 videos
脚本生命周期7min
Project 1:多米诺骨牌项目的脚本讲解7min
慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)概述2min
地形系统9min
地形系统 — 演示环节14min
动画片段与角色替身12min
动画片段与角色替身 — 演示环节6min
动画状态机9min
动画状态机 — 演示环节8min
动画层与身体遮罩7min
动画层与身体遮罩 — 演示环节10min
玩家的移动控制6min
玩家的移动控制 — 演示环节12min
玩家的生命值与射击7min
玩家的生命值与射击 — 演示环节9min
敌人的追踪逻辑4min
敌人的追踪逻辑 — 演示环节6min
敌人的生命值、分数与攻击行为6min
敌人的生命值、分数与攻击行为 — 演示环节10min
游戏管理器(GameManager)4min
游戏管理器(GameManager) — 演示环节10min
敌人的自动生成5min
敌人的自动生成 — 演示环节8min
Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)总结1min
3 leituras
第四周资源文件说明10min
附加阅读:Unity常用API10min
附加阅读:Unity官方资料10min
4 exercícios práticos
Unity脚本编程基础10min
地形系统10min
动画系统10min
游戏逻辑10min

Instrutores

Imagem do instrutor, 姜忠鼎

姜忠鼎

副教授
复旦大学

Sobre Universidade de Fudan

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

Sobre Programa de cursos integrados Design e desenvolvimento de jogos digitais

本专项课程,由4门课程有机地组成一体,层层进阶,连贯性极强,每一课程的最后一个章节为下一门新课程的开启做铺垫,最终形成游戏行业产、学、研联动的良性循环,为学习者打开解行业的全景视角。主讲教师将传授给学习者游戏行业从业者所必备的基础知识,理论与实践相结合,剖析经典案例,结合作业与毕业设计,最终协助学习者创作出属于自己的作品,完成游戏项目推广。为学习者自主创业、提升专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好的基础。每年会开放3次毕业项目,该专项课程属于初级课程,面向英语和华语为主的学员开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员,游戏产业的从业人员以及业余爱好者学习。...
Design e desenvolvimento de jogos digitais

Perguntas Frequentes – FAQ

  • Ao se inscrever para um Certificado, você terá acesso a todos os vídeos, testes e tarefas de programação (se aplicável). Tarefas avaliadas pelos colegas apenas podem ser enviadas e avaliadas após o início da sessão. Caso escolha explorar o curso sem adquiri-lo, talvez você não consiga acessar certas tarefas.

  • Quando você se inscreve no curso, tem acesso a todos os cursos na Especialização e pode obter um certificado quando concluir o trabalho. Seu Certificado eletrônico será adicionado à sua página de Participações e você poderá imprimi-lo ou adicioná-lo ao seu perfil no LinkedIn. Se quiser apenas ler e assistir o conteúdo do curso, você poderá frequentá-lo como ouvinte sem custo.

Mais dúvidas? Visite o Central de Ajuda ao Aprendiz.