Informações sobre o curso
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100% on-line

Comece imediatamente e aprenda em seu próprio cronograma.

Prazos flexíveis

Redefinir os prazos de acordo com sua programação.

Nível iniciante

Aprox. 33 horas para completar

Sugerido: 5 周课程, 3-5 小时/周...

Chinês (simplificado)

Legendas: Chinês (simplificado)

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Legendas: Chinês (simplificado)

Programa - O que você aprenderá com este curso

Semana
1
2 horas para concluir

欢迎

12 vídeos (Total 60 mín.), 6 leituras, 2 testes
12 videos
课程项目最终效果展示1min
授课单位与教师介绍2min
参加课程的学生情况调查29s
游戏开发简介3min
Unity游戏引擎与移动平台开发介绍5min
Unity开发环境的下载、注册、安装3min
Unity开发环境的下载、注册、安装 — 演示环节6min
Unity编辑器界面介绍10min
Unity编辑器界面介绍 — 演示环节9min
图形资源的获取与制作8min
音频资源的获取与制作3min
6 leituras
课程相关资源下载和使用说明10min
第一周资源文件说明10min
附加阅读:Unity的下载与安装10min
附加阅读:Unity编辑器界面介绍10min
附加阅读:图形和音频资源制作工具10min
附加阅读:图形与音频资源获取网站10min
2 exercícios práticos
游戏引擎、移动开发平台、Unity编辑器10min
游戏资源10min
Semana
2
5 horas para concluir

Unity开发基础 — Project 1:多米诺骨牌

18 vídeos (Total 131 mín.), 3 leituras, 5 testes
18 videos
工程创建与资源导入5min
工程创建与资源导入 — 演示环节3min
创建游戏对象10min
创建游戏对象 — 演示环节14min
物理系统9min
物理系统 — 演示环节7min
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)10min
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)— 演示环节12min
图形系统 - 光源(lighting)6min
图形系统 - 光源(lighting)— 演示环节5min
图形系统 - 摄像机(camera)9min
图形系统 - 摄像机(camera)— 演示环节5min
音频4min
音频 — 演示环节4min
项目部署(PC & 移动平台)8min
项目部署(PC & 移动平台)— 演示环节8min
Project 1:多米诺骨牌总结1min
3 leituras
第二周资源文件说明10min
附加阅读:错误排查10min
附加阅读:Unity官方资料10min
4 exercícios práticos
Unity编辑器基础操作10min
物理系统 & 图形系统(三维渲染)10min
图形系统(光源与摄像机)10min
音频基础 & 项目构建10min
Semana
3
2 horas para concluir

Unity编程语言 — C#编程

12 vídeos (Total 52 mín.), 2 leituras, 3 testes
12 videos
Monodevelop & Visual Studio Community 20153min
创建C#控制台应用程序3min
C#基本语法结构2min
变量与表达式6min
流程控制6min
变量进阶4min
函数3min
值类型与引用类型5min
面向对象的含义3min
面向对象的技术4min
类定义与使用5min
2 leituras
第三周资源文件说明10min
C#编程参考资料10min
3 exercícios práticos
C#简介、集成开发环境、C#基本语法10min
变量进阶与函数10min
面向对象编程与类定义10min
Semana
4
6 horas para concluir

Unity脚本编程 — Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)

25 vídeos (Total 197 mín.), 3 leituras, 5 testes
25 videos
脚本生命周期7min
Project 1:多米诺骨牌项目的脚本讲解7min
慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)概述2min
地形系统9min
地形系统 — 演示环节14min
动画片段与角色替身12min
动画片段与角色替身 — 演示环节6min
动画状态机9min
动画状态机 — 演示环节8min
动画层与身体遮罩7min
动画层与身体遮罩 — 演示环节10min
玩家的移动控制6min
玩家的移动控制 — 演示环节12min
玩家的生命值与射击7min
玩家的生命值与射击 — 演示环节9min
敌人的追踪逻辑4min
敌人的追踪逻辑 — 演示环节6min
敌人的生命值、分数与攻击行为6min
敌人的生命值、分数与攻击行为 — 演示环节10min
游戏管理器(GameManager)4min
游戏管理器(GameManager) — 演示环节10min
敌人的自动生成5min
敌人的自动生成 — 演示环节8min
Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)总结1min
3 leituras
第四周资源文件说明10min
附加阅读:Unity常用API10min
附加阅读:Unity官方资料10min
4 exercícios práticos
Unity脚本编程基础10min
地形系统10min
动画系统10min
游戏逻辑10min

Instrutores

Avatar

姜忠鼎

副教授
复旦大学

Sobre Universidade de Fudan

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

Sobre Programa de cursos integrados Design e desenvolvimento de jogos digitais

本专项课程,由4门课程有机地组成一体,层层进阶,连贯性极强,每一课程的最后一个章节为下一门新课程的开启做铺垫,最终形成游戏行业产、学、研联动的良性循环,为学习者打开解行业的全景视角。主讲教师将传授给学习者游戏行业从业者所必备的基础知识,理论与实践相结合,剖析经典案例,结合作业与毕业设计,最终协助学习者创作出属于自己的作品,完成游戏项目推广。为学习者自主创业、提升专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好的基础。每年会开放3次毕业项目,该专项课程属于初级课程,面向英语和华语为主的学员开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员,游戏产业的从业人员以及业余爱好者学习。...
Design e desenvolvimento de jogos digitais

Perguntas Frequentes – FAQ

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  • Quando você se inscreve no curso, tem acesso a todos os cursos na Especialização e pode obter um certificado quando concluir o trabalho. Seu Certificado eletrônico será adicionado à sua página de Participações e você poderá imprimi-lo ou adicioná-lo ao seu perfil no LinkedIn. Se quiser apenas ler e assistir o conteúdo do curso, você poderá frequentá-lo como ouvinte sem custo.

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