Sobre este Programa de cursos integrados
12,860 visualizações recentes

cursos 100% online

Comece imediatamente e aprenda em seu próprio cronograma.

Cronograma flexível

Definição e manutenção de prazos flexíveis.

Nível iniciante

Passion for games

Aprox. 6 meses para completar

3 horas/semana sugeridas

Inglês

Legendas: Inglês

Habilidades que você terá

DesignVideo Game Developmentconcept artAnimation3d modeling

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Comece imediatamente e aprenda em seu próprio cronograma.

Cronograma flexível

Definição e manutenção de prazos flexíveis.

Nível iniciante

Passion for games

Aprox. 6 meses para completar

3 horas/semana sugeridas

Inglês

Legendas: Inglês

Como o Programa de cursos integrados funciona

Fazer cursos

Um programa de cursos integrados do Coursera é uma série de cursos para ajudá-lo a dominar uma habilidade. Primeiramente, inscreva-se no programa de cursos integrados diretamente, ou avalie a lista de cursos e escolha por qual você gostaria de começar. Ao se inscrever em um curso que faz parte de um programa de cursos integrados, você é automaticamente inscrito em todo o programa de cursos integrados. É possível concluir apenas um curso — você pode pausar a sua aprendizagem ou cancelar a sua assinatura a qualquer momento. Visite o seu painel de aprendiz para controlar suas inscrições em cursos e progresso.

Projeto prático

Todos os programas de cursos integrados incluem um projeto prático. Você precisará completar com êxito o(s) projeto(s) para concluir o programa de cursos integrados e obter o seu certificado. Se o programa de cursos integrados incluir um curso separado para o projeto prático, você precisará completar todos os outros cursos antes de iniciá-lo.

Obtenha um certificado

Ao concluir todos os cursos e completar o projeto prático, você obterá um certificado que pode ser compartilhado com potenciais empregadores e com sua rede profissional.

how it works

Este Programa de cursos integrados contém 4 cursos

Curso1

Pixel Art for Video Games

4.5
46 classificações
12 avaliações

This course is aimed to give you the tools and knowledge you need to start creating simple art for video games made in the Unity game engine. Through the aesthetic of pixel art we will explore artistic principals like shape language, color theory, and composition as well as show you a step by step workflow for creating assets that you can use to make your own games. The course is broken into 4 main modules, props, environments, characters, and animation. Each of these courses will have a series of video lessons alternating between artistic and technical skills culminating in a peer-reviewed project based assignment. The last module will challenge you to take the knowledge learned in the previous 4 and use it to create your own pixel art asset pack. This course is aimed at art novices who are interested in creating art for their own games or contributing to game projects. If you are a game designer or programmer, you will find this course helps give you a glimpse into the world of game art. You will be able to better work with artists, or create your own prototype or final artwork. If you are an artist or visual designer who is interested in bringing your style to the world of video game development, this course will give you the workflow to properly interface with a game engine and help contextualize how your artistic sensibilities can enable gameplay. If you have ever wanted to start making art for video games but have no idea how to start, this course is the perfect for giving you a solid foundation while teaching you usable practical skills. Our goal is to give you a sense of the whole pipeline from creation to setting up in a game engine.

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Curso2

Low Poly Art For Video Games

This course is aimed to give you the tools and knowledge you need to start creating simple 3D art for video games made in the Unity game engine. Through the aesthetic of pixel art we will explore artistic principals like shape language, color theory, and composition as well as show you a step by step workflow for creating assets that you can use to make your own games. The course is broken into 4 main modules, props, environments, characters, and animation. Each of these courses will have a series of video lessons alternating between artistic and technical skills culminating in a peer-reviewed project based assignment. The last module will challenge you to take the knowledge learned in the previous 4 and use it to create your own pixel art asset pack. This course is aimed at art novices who are interested in creating art for their own games or contributing to game projects. If you are a game designer or programmer, you will find this course helps give you a glimpse into the world of game art. You will be able to better work with artists, or create your own prototype or final artwork. If you are an artist or visual designer who is interested in bringing your style to the world of video game development, this course will give you the workflow to properly interface with a game engine and help contextualize how your artistic sensibilities can enable gameplay. If you have ever wanted to start making art for video games but have no idea how to start, this course is the perfect for giving you a solid foundation while teaching you usable practical skills. Our goal is to give you a sense of the whole pipeline from creation to setting up in a game engine.

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Curso3

Current Gen 3D Game Prop Production

In this course you will learn to create a photo-real game prop using modern game art production techniques. You will gather reference, generate a base model, create a high polygon model, bake details onto a low poly model, and then texture and present a final portfolio piece. This course is aimed at students who have some knowledge in 3d and game art and would like to learn more advanced techniques employed in the creation of modern game assets. We will be using Maya, Zbrush, Marmoset, and Substance Painter extensively throughout the course. When you are finished you will have your own model based of of a real-world prop suitable for use in modern game engines.

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Curso4

Concept Art for Video Games

In this course we will talk about Concept Art. As a final project we will create a fully finished environment concept, ready for presentation. Throughout the 4 week modules will dive deeply into composition and digital painting techniques to bring your art skills to the next level! So, let's get started!

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Instrutores

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Andrew Dennis

Professor of Practice
Media and Information
Avatar

Ricardo Guimaraes

Professor of Practice
Media and Information

Sobre Universidade Estadual de Michigan

Michigan State University has been advancing the common good with uncommon will for more than 150 years. One of the top research universities in the world, MSU pushes the boundaries of discovery and forges enduring partnerships to solve the most pressing global challenges while providing life-changing opportunities to a diverse and inclusive academic community through more than 200 programs of study in 17 degree-granting colleges....

Perguntas Frequentes – FAQ

  • Sim! Para começar, clique na carta de curso que lhe interessa e se inscreva. Você pode se inscrever e concluir o curso para ganhar um certificado compartilhável ou você pode auditar para ver os materiais do curso de graça. Quando você se inscrever em um curso que faz parte de uma especialização, você está automaticamente inscrito para a especialização completa. Visite o seu painel de aluno para acompanhar o seu progresso.

  • Este curso é totalmente on-line, então não existe necessidade de aparecer em uma sala de aula pessoalmente. Você pode acessar suas palestras, leituras e atribuições a qualquer hora e qualquer lugar, via web ou dispositivo móvel.

  • Esta Especialização não carrega créditos universitários, mas algumas universidades podem optar por aceitar certificados de especialização como crédito. Verifique com sua instituição para saber mais.

Mais dúvidas? Visite o Central de Ajuda ao Aprendiz.