Build Sports Management System using JavaFX

oferecido por
Neste projeto guiado, você irá:

Set up the java environment and familiarise yourself with eclipse and scenebuilder

Develop FXML files in scenebuilder

Create controller classes and assign them to FXML files

2 hours
Básico
Sem necessidade de download
Vídeo em tela dividida
Inglês
Apenas em desktop

By the end of this project, you will create a Sport Club Management System using JavaFX. This project will give you a great push towards mastering one of the most used programming languages in the world which is Java. In this project, you will be able to identify and apply many functions and features in JavaFX using SceneBuilder, which is a third-party application used to create a JavaFX GUI easily. You will also learn how to create controller classes in Eclipse that consist of methods that control the JavaFX windows. This will help you create a functional, presentable and fully customizable GUI to your preferences. Learning and understanding JavaFX will help you progress in the programming field by creating simple Java applications.

Habilidades que você desenvolverá

  • Javafx

  • Java

  • Object-Oriented Programming (OOP)

  • app development

Aprender passo a passo

Em um vídeo reproduzido em uma tela dividida com a área de trabalho, seu instrutor o orientará sobre esses passos:

  1. You will be able to set your java environment and familiarize yourself with Eclipse and SceneBuilder

  2. You will be able to create a java FXML document for the main window and develop it in SceneBuilder

  3. You will be able to create a class controller for the main window

  4. You will be able to develop a Player window with a tableview and create a class controller for it

  5. You will be able to complete the player window and insert textfields and an add button to the window as well as complete the Player controller class

  6. You will be able to develop a club statistics FXML including a pie chart and a table

  7. You will be able to develop Titles and Stadium FXML windows

Como funcionam os projetos guiados

Sua área de trabalho é um espaço em nuvem, acessado diretamente do navegador, sem necessidade de nenhum download

Em um vídeo de tela dividida, seu instrutor te orientará passo a passo

Perguntas Frequentes – FAQ

Ao comprar projetos guiados, você recebe tudo o que precisa para completá-los, inclusive acesso a um espaço de trabalho de área de trabalho na nuvem por meio do seu navegador web, que contém o software e os arquivos necessários para iniciar, além de um vídeo de instruções passo a passo de um especialista no assunto.

Como seu espaço de trabalho tem uma área de trabalho na nuvem dimensionada para notebooks e computadores desktop, os projetos guiados não estão disponíveis para dispositivos móveis.

Os instrutores do projeto guiado são especialistas no assunto, têm experiência com a habilidade, a ferramenta ou o domínio do projeto e amam compartilhar seus conhecimentos para ajudar milhões de aprendizes do mundo todo.

Você pode baixar e manter todos os arquivos que foram criados para seu projeto guiado. Para fazer isso, você pode usar o recurso "Navegador de arquivos" enquanto acessa a área de trabalho na nuvem.

Reembolsos não estão disponíveis para projetos guiados. Consulte nossa política de reembolso completa.

Não há auxílio financeiro disponível para projetos guiados.

A participação como ouvinte não está disponível para projetos guiados.

Na parte superior da página, você pode clicar no nível de experiência deste projeto guiado para visualizar os pré-requisitos de conhecimento. Em cada nível dos projetos guiados, seu instrutor o guiará passo a passo.

Sim, tudo o que você precisa para completar o projeto guiado estará disponível em uma área de trabalho na nuvem disponível no seu navegador.

Você aprenderá na prática ao completar tarefas em um ambiente com tela dividida, diretamente em seu navegador. No lado esquerdo da tela, você completa a tarefa no seu espaço de trabalho. No lado direito, você assiste a um instrutor que o guiará pelo projeto, passo a passo.