Learn Object-Oriented Programming with Kotlin

oferecido por
Coursera Project Network
Neste Projeto Guiado, você irá:

Understand the four pillars of object-oriented programming

Apply the principles of object-oriented programming in an application

Clock1.5 hours
BeginnerBásico
CloudSem necessidade de download
VideoVídeo em tela dividida
Comment DotsInglês
LaptopApenas em desktop

In this 1.5 hours class, you will learn the four pillars of object-oriented programming and apply it by completing an Android space simulation application using Kotlin. At the end of the class, you will understand the basic principles of object-oriented programming and have a skeleton application that you can modify into a game of other uses. Note: A free Appetize.io account is required to run the application in an Android emulator.

Habilidades que você desenvolverá

Computer LanguagesObject-Oriented Programming (OOP)Kotlin (Programming Language)Mobile DevelopmentComputer Science

Aprender passo a passo

Em um vídeo reproduzido em uma tela dividida com a área de trabalho, seu instrutor o orientará sobre esses passos:

  1. Orientation and finished product preview

  2. The 4 pillars of object-oriented programming

  3. Build the first spacecraft (encapsulation)

  4. Test the first spacecraft (abstraction)

  5. Build a new version of spacecraft with a bigger fuel tank (inheritance)

  6. Create a new version of spacecraft that goes faster!

  7. Create a new version of the spacecraft that uses the Ultimus Drive (polymorphism)

Como funcionam os projetos guiados

Sua área de trabalho é um espaço em nuvem, acessado diretamente do navegador, sem necessidade de nenhum download

Em um vídeo de tela dividida, seu instrutor te orientará passo a passo

Perguntas Frequentes – FAQ

Perguntas Frequentes – FAQ

Mais dúvidas? Visite o Central de Ajuda ao Aprendiz.