Create a Simple Checkpoint System with C# in Unity

Set up a simple checkpoint system in a Scene.
Create and manage a countdown timer.
Save and load to the Registry with PlayerPrefs.
Set up a simple checkpoint system in a Scene.
Create and manage a countdown timer.
Save and load to the Registry with PlayerPrefs.
Checkpoints are prevalent in racing and adventure games. In adventure games, they provide a fallback point to which a player can return when the challenges of the game gets rough, and in racing, they can provide additional time to complete a circuit. In this one-hour, project-based course, you'll learn how to respawn a player to a saved checkpoint. You'll also update the saved location when a player reaches a new checkpoint, and save the checkpoint location to PlayerPrefs for easy reloading at the next gaming session. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Transforms - Triggers - PlayerPrefs - String-manipulation
Video-game Development
C sharp (C#) Programming Language
Unity 3D
Unity
Application development
Em um vídeo reproduzido em uma tela dividida com a área de trabalho, seu instrutor o orientará sobre esses passos:
Introduction and License Activation
Create a Respawner Component
Modify Respawner for Checkpoints
Create a Timer Component
Save Checkpoints to PlayerPrefs
Load Checkpoints from PlayerPrefs
Sua área de trabalho é um espaço em nuvem, acessado diretamente do navegador, sem necessidade de nenhum download
Em um vídeo de tela dividida, seu instrutor te orientará passo a passo
Ao comprar projetos guiados, você recebe tudo o que precisa para completá-los, inclusive acesso a um espaço de trabalho de área de trabalho na nuvem por meio do seu navegador web, que contém o software e os arquivos necessários para iniciar, além de um vídeo de instruções passo a passo de um especialista no assunto.
Como seu espaço de trabalho tem uma área de trabalho na nuvem dimensionada para notebooks e computadores desktop, os projetos guiados não estão disponíveis para dispositivos móveis.
Os instrutores do projeto guiado são especialistas no assunto, têm experiência com a habilidade, a ferramenta ou o domínio do projeto e amam compartilhar seus conhecimentos para ajudar milhões de aprendizes do mundo todo.
Você pode baixar e manter todos os arquivos que foram criados para seu projeto guiado. Para fazer isso, você pode usar o recurso "Navegador de arquivos" enquanto acessa a área de trabalho na nuvem.
Reembolsos não estão disponíveis para projetos guiados. Consulte nossa política de reembolso completa.
Não há auxílio financeiro disponível para projetos guiados.
A participação como ouvinte não está disponível para projetos guiados.
Na parte superior da página, você pode clicar no nível de experiência deste projeto guiado para visualizar os pré-requisitos de conhecimento. Em cada nível dos projetos guiados, seu instrutor o guiará passo a passo.
Sim, tudo o que você precisa para completar o projeto guiado estará disponível em uma área de trabalho na nuvem disponível no seu navegador.
Você aprenderá na prática ao completar tarefas em um ambiente com tela dividida, diretamente em seu navegador. No lado esquerdo da tela, você completa a tarefa no seu espaço de trabalho. No lado direito, você assiste a um instrutor que o guiará pelo projeto, passo a passo.
Mais dúvidas? Visite o Central de Ajuda ao estudante.