Create a Simple Checkpoint System with C# in Unity

oferecido por
Neste projeto guiado, você irá:
1.5 hours
Básico
Sem necessidade de download
Vídeo em tela dividida
Inglês
Apenas em desktop

Checkpoints are prevalent in racing and adventure games. In adventure games, they provide a fallback point to which a player can return when the challenges of the game gets rough, and in racing, they can provide additional time to complete a circuit. In this one-hour, project-based course, you'll learn how to respawn a player to a saved checkpoint. You'll also update the saved location when a player reaches a new checkpoint, and save the checkpoint location to PlayerPrefs for easy reloading at the next gaming session. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Transforms - Triggers - PlayerPrefs - String-manipulation

Habilidades que você desenvolverá

  • Video-game Development

  • C sharp (C#) Programming Language

  • Unity 3D

  • Unity

  • Application development

Aprender passo a passo

Em um vídeo reproduzido em uma tela dividida com a área de trabalho, seu instrutor o orientará sobre esses passos:

Como funcionam os projetos guiados

Sua área de trabalho é um espaço em nuvem, acessado diretamente do navegador, sem necessidade de nenhum download

Em um vídeo de tela dividida, seu instrutor te orientará passo a passo

Perguntas Frequentes – FAQ