[音乐] [音乐]
[音乐] 然后,第七步是,我们要去设置机关。
那么设置机关的话,首先,这个机关呢是一个升降机的一个机关。
那么在机关的点上,我们要绑定一个触发器。
然后把这个触发器绑完了以后呢, 我们还要调整一个碰撞体,因为我们不能让玩家爬到机关上面去以后掉下来。
然后我们再要做的一件事情就是说,调整 一个全镜头,因为我们要让玩家始终能看得到这个 机关。
这是机关第一幅的一个制作。
玩家扳动机关以后,它就直接升上去,然后升上去以后,就引导 他看到小怪物,
那么这是 机关的交互制作就成型了。
那么第八步呢,就是有一个,因为我刚刚说过
关卡里面是有很多种不同的地形需要大家去攀爬,跳跃 那么这个时候呢,我们也要进行
一个,设置,就是说是攀爬跳跃的一个设置。
那么这个视频当中展示的就是这样一个设置,我们在攀爬跳跃的点
要布很多的一个触发器,因为攀爬跳跃,我们 其实不是要玩家手动去按跳跃按钮,而是他就碰到触发器
就直接去播放那个跳跃的动画,那么 就是这样的一个展示过程。
那么攀爬跳跃的话,刚刚说了跳跃,那么还有一个攀爬。
攀爬的话,又是怎么实现的呢。
我们可以看到,是因为这块 那么这是一个攀爬点,上面已经挂载了一个提示特效,并且我们还有
一连串的触发器绑定在下面,然后我们就可以进行 玩家的一个攀爬的触发,同时我们也要来运转这个地方。
好,最后就是看我们是如何 成型的。
好,可以看到,我们这边的话 是玩家直接跑到这个点就直接就跳跃了,跳跃了以后呢,看到这个墙,
就直接触发一个触发器,然后往上攀爬,就是这样一个成型过程。
那么第九步呢,是陷阱的制作与成型。
第九步是陷阱的制作与成型。
那么我们也可以来看, 陷阱是怎么做的,就拿刚刚那个钉刺机关为例。
它也是放了非常非常多的触发器,然后在 编辑器里面去调各种参数。
然后就,而且要调那个触发时间间隔, 以及伤害的幅度,最终成型就是这样的效果。
[声音] 这边是另外一种
机关陷阱,制作方式是一模一样的, 但是表现方式不一样。
这个是大镰刀 间错砍,还有一种是这个地上滚动的齿轮的这种机关。
这是一个成型的。
好, 最后呢,就是,把这所有的设置完了以后,最后一步就是通关测试。
看看整个关卡,有没有什么样的问题,如果没有问题的话,就可以提交给程序范围版本当中了。
那么这个是一个集群的关卡,也就是说我们可以看到,我那刚刚看到有一个
有一个阻碍升上来了,然后呢新怪物刷新出来,刷新出来完了就
击打,击打完了以后呢,完了要在
玩家再触发另外一个机关。
[声音]
慢慢触发了这个机关以后,
他看到了一段剧情引导镜头,然后他破坏了一些小怪。
然后通过这个升降机他升到了第二战斗 区域
然后现在上升了。
上升到第二战斗区域,同时这时候又有一个新的剧情, 镜头去引导,让玩家去击杀第二个怪物。
接下来又是一段杀戮之旅。
[噪音] 然后第二波怪物跟前一波怪物有明显不同。
前一波怪物是以 普通的士兵为主,但是第二波怪物已经出现了弓箭兵。
所以玩家需要快速的进行攻击,这样结合我们刚刚所说的一个战斗策略 来设计。
好,打完第二波怪以后呢,发现没路可走了。
又引导他去掰动同样是升降机的机关,但是却是另外一条通路下去。
[噪音] 好,我们在下去了以后呢,
发生了另外一件事情,就是,他发现原来处有一个大 Boss,而且国王竟然是长
这幅丑样的,原来他并非人类,那么,这个时候,
他又想起自己家人被处死,就更加激动,想去砍死他 那么这个时候他就上前去砍
最终机关的一个呈现,就是这个样子,总共分九个制作步骤和最后一个通关次序的一个
步骤,那么,总体来说,我们像这类型的游戏,混合类游戏以及 AMG
的一个战斗设计 和关卡设计,现在就讲到这,期待下次与大家见面。