[MÚSICA] [MÚSICA]
Hola, bienvenidos a este último módulo del Capstone Project del bloque de diseño.
En este último módulo, el objetivo es que vosotros implementéis un pequeño
nivel de un videojuego muy simple utilizando el motor de Unity.
Hasta ahora en los otros módulos hemos visto
e intentado aplicar conceptos de una índole más teórica.
Aquí, la idea es que intentéis llevarlo un poquito más a la práctica,
y específicamente que trasteéis y que practiquéis con la herramienta del Unity.
Para ello se os aporta un pequeño proyecto
donde you están implementadas ciertas mecánicas muy básicas.
En ellas you veréis que no hay ningún nivel de detalle en cuanto a arte.
Son simplemente mecánicas muy simples construidas a base de primitivas como
esferas o cubos y que están programadas para funcionar
creando un pequeño videojuego muy simple de plataformas.
En este videojuego el desplazamiento es lateral y el personaje puede saltar,
con lo cual, aunque el juego es en 3D, la jugabilidad será de 2D.
Este personaje se mueve, pues eso, lateralmente y también saltando,
y están implementadas diversas mecánicas bastante sencillas como plataformas
estáticas, plataformas móviles, objetos recolectables
y un par de enemigos que se pueden mover también o que pueden estar estáticos.
También hay una parte final de meta y una parte de límite del escenario
que van a permitir dar las condiciones para que la partida, el nivel,
se termine, you sea porque el personaje cae y muere, you sea porque los
enemigos tocan al personaje protagonista, o también porque se llega a una parte del
escenario en que pues, es la meta, y al tocar ese punto, se termina el nivel.