[MÚSICA] [MÚSICA] No vÃdeo anterior falamos pouco sobre o conceito de Complexidade como visto pelo sociólogo francês Edgar Morin. O Pensamento Complexo propõe que trabalhemos as áreas do conhecimento de maneira interdisciplinar. Para produzir aquilo que não seria possÃvel através do uso de disciplinas isoladas. Essa ideia se relaciona de certa forma, com o conceito de Inteligência Coletiva de Pierre Lévy. [MÚSICA] O Crowdsourcing por exemplo, seria uma forma de inteligencia coletiva na qual os usuários conectados rede alimentam sistema de informações. Temos aà a Wikipedia, desenvolvida pelos conhecimentos de número gigantesco de contribuintes rede, sofrendo alterações e correções, até atingir resultado considerado estável. O Peering, termo cunhado por Don Tapscott, também existe dentro da proposta de que problemas complexos termos de escala possam ser quebrados pequenos pedaços. Esses pedaços seriam então resolvidos a por usuários conectados à internet. [MÚSICA] [MÚSICA] Esse problema complexo poderia ser o projeto de game por exemplo. Através da colaboração pela internet é possÃvel quebrar o projeto de game várias tarefas que serão desenvolvidas por artistas, programadores, músicos, que precisarão ter a visão do todo, para garantir que o objetivo seja atingido. Podemos dizer que game é sistema complexo. [MÚSICA] [MÚSICA] Simplificando pouco o pensamento de Jeremy Campbell, podemos dizer que sistema complexo é formado por muitas partes, mas que nem sempre sistema que possui muitas partes pode ser considerado como sistema complexo. Exemplo que torna tudo mais claro é o dado pelo matemático John Conway, criador do Game of Life, automato celular que a partir de regras simples se comporta como ser vivo. [MÚSICA] Ele diz o seguinte: podemos pensar numa mesa como sistema. A mesa é todo, com funções próprias. Podemos colocar coisas cima dela, escrever, estudar, comer sobre ela. Essa totalidade porém, é formada por partes, pernas e tampo. Porém a mesa não pode ser considerado sistema complexo. Ela é apenas a soma de suas partes exercendo uma função. Já jogo, por mais simples que possa parecer, pode ser considerado como sistema complexo decorrência das suas regras. Estes jogos oferecem aos jogadores a possibilidade de interpretação conforme seus respectivos repertórios. Como as ações dos jogadores enquanto indivÃduos são imprevisÃveis, o comportamento que emerge função das regras do jogo também é. Você pode estar pensando agora que existem muitos jogos restritivos e que não dão margem a interpretação. Principalmente se tratando de jogos eletrônicos que dependem de uma programação prévia pra poderem existir. Isso pode acontecer quando os jogos não oferecem a possibilidade de Jogadas Significativas aos seus jogadores. A Jogada Significatica existe graças a relação entre jogador e jogo. Quando o jogador age com base nas regras propostas, ou na programação oferecida pelo game, ele recebe algum tipo de resposta, uma reação. A maneira que essa resposta é dada, torna a jogada significativa ou não. Por exemplo, imagine jogo de tabuleiro, tipo corrida de obstáculos, no qual é prosposto caminho unicursal, composto por casas numeradas, ordem crescente, digamos que o objetivo do jogador seja chegar a ultima casa graças a rolagem de dado de 6 lados, que irá determinar a sua movimentação. O jogador só poderá ir para frente, e só poderá contar com a sorte para chegar antes dos seus adversários na casa final. Nesse caso o jogador não possui poder de decisão algum, não existe a possibilidade de realizar jogada significativa, mas não se engane, isso não quer dizer que jogada significatica e complexidade sejam a mesma coisa. A jogada significativa diz respeito, à relação entre as ações do jogador e as respostas oferecidas pelo sistema, já a complexidade está relacionada a maneira como as partes do sistema coexistem. Para que possamos ver os video games como sistemas complexos, esses dois conceitos estão diretamente ligados. Obrigatoriamente onde existe a possibilidade de uma jogada significativa esse aspecto do sistema será complexo. Nos games a complexidade pode se manifestar de diversas formas. Ela pode vir através da mecânica que propõe uma estratégia de jogo intrincada, ou que faz emergir uma dinâmica de colaboração que estimule as relações sociais offline ou online. A complexidade pode até mesmo estar presente através de uma narrativa que ofereça a possibilidade de imersão cognitiva na experiência estética proposta. Essa mesma complexidade de se constrói por meio da jogada significativa é determinante para vermos o video game como objeto estético. A combinação desses conceitos complementares faz com que a experiência do jogo possa ser vista como uma fruição estética, interpretada através da subjetividade daqueles que estão tomando parte do ambiente proposto. Esse é o final do nosso quinto módulo. No próximo módulo veremos as relações entre os conceitos abordados e os processos de criação utilizados por desenvolvedores que fazem parte do mercado de games no Brasil. [MÚSICA] [MÚSICA] [MÚSICA] [MÚSICA]