Oi pessoa, tudo bem? Nessa aula a gente vai falar sobre gestos e interações e, para começar a aula, eu vou falar sobre o Bill Moggride, que foi um designer, dos um gurus responsáveis pela criação da IDEO, que é uma das maiores empresas responsáveis pelo design centrado no usuário. Ele também foi responsável pela criação do primeiro laptop. O Bill Moggrige falava que o trabalho hoje do designer não é desenhar telas e sim desenhar as interações com que a pessoa vai ter com o objeto, no caso dele era o computar, ele fez essa análise. Outra coisa interessante que ele falava era que a tecnologia estava mudando muito rápido e, hoje em dia, a nossa interação com ela estava sendo totalmente diferente, então tinha que pensar realmente como que ia afetar o nosso dia-a-dia. No caso dele, ele tinha que criar um modelo diferente. Antes, as interações do designer eram criadas com objetos físicos, então ele tinha que repassar essa mesma sensação com a tela do computador e foi lá que ele criou o cursor do mouse, que era uma forma de você simular que você estava tocando em algo, só que era com uma seta. Com os cliques, os designers e desenvolvedores só tinha que realmente pensar que lugar que eles gostariam que aparecesse o cursor do mouse. E ai, não sei se vocês se lembram, num passado não tão distante, teve o lançamento do iPhone, obviamente já existiam outras tecnologias que eram touchscreen, mas foi realmente com o advento do iPhone, o lançamento, que foram pensados em novos tipos de interações, onde os desenvolvedores e designer tinham que pensar de novo de uma maneira diferente, não onde o cursor ia, mas sim onde o dedo da pessoa iria tocar e iam ter que acontecer algumas coisas, até como forma de feedback, se eu tocasse naquele lugar, o que é que iria acontecer. Então, é uma ação física, o local na tela onde a pessoa iria tocar e para o fim se eles iam conseguir encontrar e saber o que eles tinha que fazer, foi uma mudança realmente de como que você teria que interagir com a tela. Então, hoje qualquer tipo de aplicativo, jogo ou ferramenta você tem que fazer algum tipo de interação, você tem que fazer algum tipo de gesto, swipe, que é aquele de você ir para o lado, ou clique mesmo ou quando você amplia alguma coisa. Mas o que é que são gestos? Pegar aqui meio que literal, gestos são qualquer tipos de movimento físico feito pelo usuário para ativar controle específico dentro do design. Pegando já uma citação da UXPin, que é uma revista, site, já virou uma coisa bem grande sobre o que é que gesto, ele falam que: "Os gestos são principalmente movimentos de mão, mas também podem incluir agitação, titulação ou movimentação do dispositivo". Basicamente, resumindo, os gestos são os novos cliques. Vendo o estudo do Dan Mauney, ele queria testar pouco se as pessoas entendiam os gestos. Então, o que é que ele fez? Ele pegou 40 pessoas de nove países diferentes e ele pedia para eles fazerem 28 tipos de ações. Ele fala assim: "Como que você faz para excluir uma coisa dentro desse smartphone?" E as pessoas fizeram essas tarefas e o que ele percebeu foi que para determinadas ações, gestos, as pessoas, não importa de que país eram ou o que eles tinha vivido, eles conseguiam fazer. Então, os gestos sim existem similaridades e as pessoas conseguem repassar o quê que elas acham que deveriam ser feitos. Mas e aí, quais são os gestos mais comuns? Os gestos vêm de diferentes formatos e tipos, mas quais são os mais comuns? Acho que todo mundo conhece, o gesto mais comum seria o tap, que é o próprio toque, quando você toca algo para abrir. Outro toque que é bem comum é o double tap, o duplo toque. Então, também, quando você está usando o aplicativo, normalmente você faz o duplo toque às vezes para dar o zoom ou às vezes para dar um like uma foto. Você tem o drag também. O drag, para quem é usuário de iPhone, é aquele que você arrasta uma coisa para algum lugar. Você tem o flick, que é aquele que você vai para o lado. Eu acho que quem usa o Tinder deve conhecer, pode ir para o lado dar o no ou o yes. E tem o pinch também. O pinch é aquela ação que você faz quando você quer ampliar algo. Então, quando você está querendo ver exatamente uma localização no mapa, você dá um pinch, que a gente chama, você amplia aquilo. E também tem o contrário disso, quando você quer dar o zoom out, quando você quer sair da tela e enxergar o macro, você faz o spread que chama. Outro toque que tem, que já existia e agora eles só incrementaram colocando o force touch, o 3D touch que eles chamam. Você tem o press primeiro, que é quando você clica e deixa ele posicionado e agora tem que você clica, só que ele sente a sua força também. Então, ele sente o quanto você está querendo fazer um gesto ou uma coisa diferente. A lista completa de todos os gestos é bem grande, eu passei por alguns só, mas se vocês quiserem ver eu vou colocar aqui, tem compilado que foi feito pelo Craig Villamor, Dan Willis, and Luke Wroblewski que está bem completo. Mas, afinal de contas, por que os gestos são tão populares assim? Primeiro, foi como eu falei, com o lançamento do iPhone, os outros smartphones hoje todos são a base de gestos, mas também o futuro. Acho que a gente idealiza muito não ter controle, a gente poder fazer as ações que a gente faz hoje no dia-a-dia, mas sem a necessidade de tocar em algo, só por gestos que a gente está acostumado a fazer, conseguir executar as ações. Então, por isso, até quatro anos atrás tinha uma tendência grande das televisões, você conseguir aumentar o volume, diminuir o volume por gestos. Hoje parece que está voltando, a gente também tem a realidade virtual e aumentada que a gente está fazendo os mesmos gestos que a gente faz no smartphone, só que de uma forma sem tocar em nada.