[MÚSICA] ¡Hola! ¿Listo para continuar? Bueno, vamos a ver porqué tronó nuestra aplicación. Ha habido algún error ahí que no hemos considerado previamente y, bueno, al finalizar este video vamos a ver cómo ajustar el texto para que se vea mejor dentro de nuestra etiqueta. Bueno, vamos directamente a Xcode y lo que tenemos, recuerda que ejecutamos, doy clic, vamos a ver qué es lo que ha pasado. Aquí se va a abrir nuestro emulador. Presiono el siguiente mensaje y vemos que nos manda un error. Bueno, aquí lo que nos está diciendo es que no, me está mandando un error de nulo, mientras está tratando de hacer ese grapping, es decir no encuentra esta variable. Este error puede ser un error que nos mande, tanto Xcode o puede ser algún error que tengamos accidentalmente. ¿Qué es lo que ha pasado? Vamos a la parte gráfica, vamos al storyboard y vamos a ver qué ha pasado en esta etiqueta. Bueno, ya tienes los ajustes, las restricciones. Voy a cerrar la parte de herramientas. Voy a cerrar, este, esta sección y recuerda que aquí en el, en el editor, en el asistente, vamos a abrir el código relacionado. Ahora, ¿qué es lo que ha pasado? Dale clic derecho, bueno, selecciona la etiqueta, recuerda, la seleccionamos, le damos control y clic y vamos a ver que no hay ninguna referencia hacia nuestro IBOutlet, es decir, se perdió en algún momento. ¿Qué es lo que voy a hacer? Bueno, voy a cerrar esto. Voy a borrar mi referencia sí, veremos que ahí hay un error porque no existe esa variable. Doy clic sobre el texto, sobre la etiqueta y presiono control, clic, arrastro una vez más y mi variable se llama mensajePositivo. Lo conecto, y ahí ya aparece mi variable. ¿Sí? Entonces, ¿ahora qué es lo que va a pasar? Con esta, este IBOutlet estoy otra vez redireccionando la acción para que se conecte cuando yo presione el botón y modifique ese IBOutlet. Bueno, vamos a hacer una prueba. Detengo. Voy a ejecutar una vez más. Ahí va nuestro emulador, ya se ha lanzado. Presiono y vean, ahí está ya corregido nuestro error. Bueno, vamos a continuar ahora con ver cómo mostrar este texto. Voy a cerrar mi editor de texto, voy a abrir mis herramientas una vez más. Voy a cerrar la parte de navegación, perdón, ahí la abrí. Voy a cerrar aquí esta, la parte de componentes gráficos, Y, bueno, lo que voy a hacer muy rápidamente es que yo lo que quiero, no se ve todo el texto completo, si lo vemos aquí se corta y lo que pasa es que yo solamente tengo una sola línea activa. ¿Qué voy a hacer ahora? Lo que voy a hacer es que voy a poner esta línea en cero y eso nos va a mandar una, una, un error de restricciones Voy a abrir una vez más los componentes y vamos a ver que ahí hay un error. Aquí en el ejemplo anterior vimos cómo modificarlo directamente nosotros. Lo que puedes hacer ahora es que damos clic en el error. Aquí está el error que obtenemos, ahí está nuestro botón. Presiona este pequeño ícono, que es el warning, que estamos obteniendo y aquí me dice que yo puedo actualizar los frames, es decir la parte gráfica, las restricciones y, bueno, esto ya tiene un autofix. Vamos a seleccionar fix misplacement. Y vamos a ver ahora cómo ahora ya lo ajustó y vemos que ya no hay ningún error. Si regresas a la estructura ya no va a haber algún error en cuanto a los elementos gráficos. Guardamos nuestro archivo, detenemos nuestro emulador. Vamos a ejecutar una vez más. Vamos a ver cómo se muestra, vamos al emulador, y ahí está. Si vemos, ahora está, se ve mejor, es decir ya está en dos líneas, presionamos siguiente mensaje y, bueno, este mensaje es más corto entonces se ve muy bien. Bueno, eso es cómo hacemos uso de las herramientas de auto ajuste dentro de nuestra aplicación en el momento de diseñarlo gráficamente. Con esto terminamos este concepto, que es muy sencillo, pero te va a ayudar a que tú tengas de manera orientada ajustada y visualmente correcto, el texto que estás viendo en esta etiqueta. Bueno, vamos a continuar y vamos a agregarle color a nuestra aplicación. [MÚSICA]