[SOM] [SOM] Crachá inteligente pode ser utilizado para redução do número de infecções hospitalares. A SENFIO desenvolveu crachá inteligente, que deve ser utilizado por médicos e profissionais da área de saúde. Quando dispenser é acionado, uma comunicação via bluetooth informa ao crachá que o profissional higienizou suas mãos. O crachá inteligente pode ser utilizado para ajudar as pessoas a lembrarem do horário dos remédios e enviar aviso aos familiares caso de queda ou acidente. O crachá inteligente também pode ajudar na localização de crianças ou idosos que se perderam dos familiares. A precificação de seguro pode ser feita com base na forma de condução do veículo e na região que o veículo circula. De acordo com a forma com que a pessoa dirige o automóvel, o seguro pode ter preço maior ou menor. Desta forma, é feita uma precificação mais adequada de acordo com o perfil de utilização do cliente. Uso de big data na agricultura: o big data pode contribuir de forma significativa para aumentar a produtividade agrícola. Pode-se utilizar sensores, imagem e dados via satélite. Com a utilização de big data pode-se recomendar o melhor plantio para cada região com base no solo, na previsão do clima, nos estoques nacionais e internacionais de cada produto. Pode-se estabelecer os níveis ideais de nitrogênio, fósforo e potássio. As pragas podem ser evitadas com modelos de previsão para pulverização. A colheita será cada vez mais automatizada e robotizada. Imagem via satélite: as imagens do satélite podem ser utilizadas tempo real para verificar a disponibilidade de vagas de estacionamento tempo real, determinar a posição de navios, otimizar rotas de caminhões, sugerir rotas de automóveis, avisar os moradores sobre acidentes e obstrução de rotas. No filme Moneyball, o big data foi utilizado para obtenção de vantagem competitiva. Com base nas imagens do jogo, determinou-se o percentual de acerto de cada jogador cada posição do campo. Com os dados projetados sobre o desempenho futuro de cada atleta, o treinador conseguiu prever quantos pontos cada jogador faria nos jogos seguintes e determinar a posição ideal. Neste bloco apresentamos algumas aplicações de internet das coisas, desde a utilização de crachá inteligente até a utilização de imagem via satélite para a tomada de decisão. Nos vemos no próximo bloco. [SOM]