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其实游戏的这个实际的
制作当中,游戏细节的设计与游戏心理学之间也存在着非常大的联系
例如在游戏的美术设计当中,美术的元素的形状
体积和尺寸都会对游戏玩家的心理产生不同的影响 就拿形状来说,我们举个例子。
在心理学上,不同的形状 出现在人们面前都会有不同的心理,产生不同的这样变化
比如说圆形给人的感觉是一个单纯年轻的女性化的这样一个构想,而方形的感受呢是非常
成熟稳定,平衡而且顽强的这样一个感觉,而至于三角形给人感受呢就是一种
尖锐的威胁,侵犯和力量。
在游戏的美术设计中尤其 是利用三维软件进行建模的时候,无论是游戏角色还是场景
还是道具,都基本上的这个形状的制作呢,还是要遵循这样的一个法则。
所以不同的 设计对象和目标要有着不同的这个心理图形的模板作为对应
这样才能保证最终设计是符合大家的心理认知的。
游戏的角色是不同形状模型 进行设计的,给人带来的视觉效果呢也是完全不同的。
我们用四幅图 来表示游戏中的角色和所处的场景环境
圆形的角色处在圆形的这样一个场景中,体现了一种
和谐的气氛,因为角色的形状与这个环境是相一致的 也暗示了在这里的角色的归属感。
当角色与环境的 形状产生反差的时候会产生不和谐的感觉
当圆形的这个角色在三角形的环境当中,会 给人感觉圆形的角色似乎是受到了威胁
相反的,当三角形的角色出现在圆形的环境当中,就显得角色 在环境当中构成了威胁。
除了形状之外,物体的尺寸 视觉效果也对人造成不同的心理反应
一般人们会认为个头越大的生物,它的力量性就越大
其实这并不仅仅是一种传统的观点,它也是自然界的一种普遍现象
对于许多动物来说,让我们看起来大个头的这个更具有 预防和攻击能力。
比如说四足动物在进行搏斗的时候,它往往会 直立起来,这样显得更高更大。
而一些禽类包括鸟类,它在进行这个战斗的 时候呢会蓬起全身的绒毛,让自己的外形呢比实际的外形大一圈儿
所有这些都是为了让这个攻击呢试图 看上去,或者捕食呢看上去更为具有危险性和挑战性
此外巨大的犄角,獠牙或者庞大的体型通常也有助于雄性在自己的群体当中建立威信
为了说明这样的一个理论呢我们以俄罗斯套娃做个例子,用大的来套的小的,表示方法来说明呢
尺寸对于支配关系的意义。
只要是个头大的在力量上呢就会有优势,而个头小的 相对来说可以被大的所套住。
这一理论呢 同时可以很形象地反映出食物链的这样的一个原则
也就是我们通常所说的"大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米"。
俄罗斯套娃 理论呢可以被延伸到许多游戏当中去,以尺寸原则来表现实体
可以很多方面来帮助佐证,玩家在理解上呢与此进行一个 参照的关系比照。
这种方法不仅有效,而且呢被大家所认同
例如在《战争机械》系列当中,个头大小也被用来提示所具备的攻击性和危险程度
虽然绝大部分的敌人所拥有的火力强弱取决于其所使用的武器的种类
但也与体型的大小相匹配。
使用普通武器的 敌人呢个头往往是这个跟其他士兵是差不多的
而能够使用稍微重型机械的这样的一个对手呢 就应该整个的体型呢比普通士兵要大一号
比较大的头盔,比如说《蝗虫猎人》所具备的这些武器 随着它的个头以及它的这个火力点呢,也更加得强势
还比如说许多网络游戏当中,不同种族的角色呢个头大小也有着千差万别 我们来区分一下。
可以看到网络游戏《最终幻想 14》当中有着不同这个角色的这样一个对比
体型最大的这个鲁家族呢拥有强大的这样一个肢体 可以选择的游戏职业通常是拳击手和重锤冶炼师
而精灵族呢身长非常得修长,在游戏当中呢与之相匹配的呢是作为弓箭手
而拉拉菲尔族的这样的一个娇小的体态呢无法使用重型的这个机械设备
而它们所拥有的技能呢就是会魔法。
我们继续来用俄罗斯套娃的理论呢来看看这个 《生化奇兵》这个系列当中玩家与角色和敌人在等级上的对比
不难看出,小萝莉的体型总是比玩家所控制的这个角色上呢
要小很多,清晰地体现出了游戏的设计理念:这些 可怜可爱的生物呢存在于玩家的怜悯心之中
与之相对的就是很多的敌人的形象,与玩家的形体相比较呢它更大,而且具有危险性 在《生化奇兵
2》当中呢,玩家是俄罗斯套娃当中最大的那一只
也就是让玩家在其他敌人的格斗的时候感觉非常放心,很有安全感 敌人看起来似乎也显得不堪一击。
如果只是俄罗斯套娃标准衡量的话,那么第二代当中的
这个玩家可以说是无敌的,而第一代当中必须受到各种威胁的这个挑战,提心吊胆
除了游戏中的角色,游戏当中各种场景和装备呢,比如说柱子,武器和
这个盔甲,和各种使用的工具,同样受到我们所说的俄罗斯套娃的这样的一个理论的影响
前面已经提到过巨大的犄角和这个牙齿可以给人造成视觉上的
这个强大的这样的一个感觉,同样也适用于这个角色和武器装备上
完全可以把武器或者装备看作是游戏角色自身身体的一种延伸
借助使用这些装备呢来延伸角色的躯体和放大这个角色的这个
体型,武器装备本身的力量也随之投射在游戏的这个角色的身上
实际上游戏心理学的广度和深度绝非止步于此,它是一门非常
丰富的学科,在这里呢我们只是简单的和大家进行了一些介绍
在实际的游戏制作和设计的过程当中,如何运用游戏心理学的理论
不仅会增加游戏的这个趣味感和可玩性,同时也会从根本上抓住玩家的心理
吸引更多的用户加入到游戏中来,让游戏的产品的寿命 变得更长久。
这一节就和大家分享到这儿,下一集与你相见