Informações sobre o curso

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Certificados compartilháveis
Tenha o certificado após a conclusão
100% on-line
Comece imediatamente e aprenda em seu próprio cronograma.
Prazos flexíveis
Redefinir os prazos de acordo com sua programação.
Nível intermediário
Aprox. 27 horas para completar
Inglês
Legendas: Inglês
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Inglês
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oferecido por

Logotipo de Unidade

Unidade

Programa - O que você aprenderá com este curso

Semana
1

Semana 1

7 horas para concluir

Get Ready, Get Set, Go!

7 horas para concluir
9 vídeos (Total 19 mín.), 11 leituras, 6 testes
9 videos
Get Ready, Get Set, Go!1min
Setting Up Your Mobile VR Project1min
About Our Courseware Framework1min
Understanding VR Frameworks2min
Debugging and Profiling for VR Performance5min
VR Positional Audio2min
Gaze-Based Triggers41s
Project Solutions: Get Ready, Get Set, Go!1min
11 leituras
Course Prerequisites and Hardware Requirements2min
Additional Resources and Getting Help10min
About the Course Project Work2min
Project Work: Creating Your VR Project2h
Sending Feedback about the Course10min
Activity: Explore the Courseware3min
Exploring Different Frameworks10min
Useful Links: Optimizing Performance in VR1h
Project Work: Implementing VR Spatial Audio45min
Project Work: Implementing Gaze-Based Triggers, Part 11h
Project Work: Implementing Gaze-Based Triggers, Part 230min
6 exercícios práticos
About our Courseware project4min
VR Frameworks4min
Profiling and Other Techniques8min
VR Positional Audio4min
Gaze-based Triggers2min
Module 1 Quiz20min
Semana
2

Semana 2

6 horas para concluir

Module 2 - Working with Mobile VR in Unity

6 horas para concluir
9 vídeos (Total 26 mín.), 5 leituras, 6 testes
9 videos
Unity XR Under the Hood - Part 12min
Unity XR Under the Hood - Part 26min
Unity XR Under the Hood - Part 32min
Project Intro: Retrieving Tracking and Performance Information32s
Controller Input and Output2min
The Tracked Pose Driver4min
Transforming Tracking Coordinates1min
Project Work Solutions: Working With Mobile VR in Unity2min
5 leituras
Project Work: Retrieving Tracking and Performance Information1h 15min
Triggering Screenshots in Your Applications10min
Project Work: Leveraging Controller Button Input30min
Project Work: Tracking in XR - Wiring up your own sword30min
Project Work - Wiring the Opponent's Sword1h
5 exercícios práticos
XR Core API Objects4min
Controller Input and Output2min
Using the Tracked Pose Driver4min
Transforming Tracking Coordinates2min
Module 2 Quiz18min
Semana
3

Semana 3

7 horas para concluir

Module 3 - Interaction and Locomotion

7 horas para concluir
14 vídeos (Total 24 mín.), 11 leituras, 6 testes
14 videos
Lasers On!4min
Pips and Reticles1min
Raycasting and Hit Detection1min
Project Solutions: Interaction1min
Overview of Basic Teleportation1min
Line of Sight vs. Arc Teleporting1min
Moving the VR Frame of Reference1min
Project Solutions - Teleportation1min
Minimizing Motion Sickness in VR3min
Object Manipulation in Unity1min
Proximity-Based Object Detection1min
Grabbing and Dropping Objects1min
Throwing Objects1min
11 leituras
Project Work: Raycasting and Hit Detection20min
Project Work: Implementing a Laser Pointer45min
Project Work: Implementing a Tracking Reticle20min
Project Work: Implementing a Trigger10min
Project Work: Implementing a Floor Marker Object45min
Project Work: Rotating the Floor Marker20min
Project Work: Triggering Teleportation10min
Project Work: Teleporting Safely10min
Project Work: Using Overlap Sphere45min
Project Work: Picking up Nearby Objects3min
Project Work: Throwing Objects20min
5 exercícios práticos
Raycasting and Hit Detection4min
Basic Teleportation4min
Motion Sickness4min
Object Manipulation4min
Module 3 Quiz26min
Semana
4

Semana 4

6 horas para concluir

Module 4 - VR UX with the Unity API

6 horas para concluir
7 vídeos (Total 16 mín.), 5 leituras, 5 testes
7 videos
Text Issues in VR2min
Unity Canvases in VR3min
Interacting with Canvas Elements in VR1min
Creating Virtual Controls: What Does This Switch Do?3min
Peer Review Solution: VR UX with the Unity API2min
Congratulations!51s
5 leituras
Project Work: Optimizing Text Readability20min
Project Work: Attaching Displays to a Controller20min
Project Work: Interacting with Canvas Elements:45min
Project Work: Moving Constrained Objects With Tracking1h
Project Work: Hitting Objects1h
4 exercícios práticos
UX That Moves With You4min
Triggering Canvas Events from Raycasts4min
Creating Virtual Controls That Mimic Real World Controls4min
Module 4 Quiz26min

Avaliações

Principais avaliações do MOBILE VR APP DEVELOPMENT WITH UNITY

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Sobre Programa de cursos integrados Unity XR: How to Build AR and VR Apps

Welcome to the world of Unity XR! This specialization includes three courses which will explain the technologies that make XR possible, describe the unique UX concerns around developing for XR, and walk you through developing VR and AR apps for mobile devices. You will learn how Unity supports the many components of a VR app, including tracking, teleporting, interacting with virtual objects, positional audio, and much more. You’ll also see how Unity’s AR Foundation supports building handheld AR apps. XR is a field that is constantly evolving, and we’ll show you what’s on the horizon for VR and AR....
Unity XR: How to Build AR and VR Apps

Perguntas Frequentes – FAQ

  • O acesso a palestras e tarefas depende do tipo de inscrição. Se você participar de um curso como ouvinte, você poderá ver quase todo o conteúdo do curso gratuitamente. Para acessar tarefas valendo nota e obter um Certificado, você precisará adquirir a experiência do Certificado, durante ou após a participação como ouvinte. Se você não vir a opção de participar como ouvinte:

    • o curso pode não oferecer essa opção. Você pode experimentar um teste gratuito ou solicitar o auxílio financeiro.
    • Em vez disso, o curso pode oferecer 'Curso completo, sem Certificado'. Com esta opção, é possível ver todo o conteúdo do curso, enviar as avaliações necessárias e obter uma nota final. Isso também significa que você não poderá comprar uma experiência de Certificado.
  • Quando você se inscreve no curso, tem acesso a todos os cursos na Especialização e pode obter um certificado quando concluir o trabalho. Seu Certificado eletrônico será adicionado à sua página de Participações e você poderá imprimi-lo ou adicioná-lo ao seu perfil no LinkedIn. Se quiser apenas ler e assistir o conteúdo do curso, você poderá frequentá-lo como ouvinte sem custo.

  • Se você se inscrever, terá 7 dias para testar sem custo e, durante este período, pode cancelar sem multa. Depois disso, não reembolsamos, mas você pode cancelar sua inscrição a qualquer momento. Veja nossa política para o reembolso total.

  • Sim, a Coursera oferece auxílio financeiro ao aluno que não possa pagar a taxa. Faça a solicitação clicando no link Auxílio Financeiro, abaixo do botão "Inscreva-se" à esquerda. Preencha uma solicitação e será notificado caso seja aprovado. Você terá que completar esta etapa para cada curso na Especialização, incluindo o Trabalho de Conclusão de Curso. Saiba mais .

  • The only supported headset type and VR SDK for iOS devices is Google Cardboard. Although many of the principles of VR development covered in this course can be applied to Google Cardboard apps, this course focuses on advanced topics and applications - such as wireless controller-based tracking and locomotion - that simply are not supported by Google Cardboard.

  • Este curso não oferece créditos universitários, mas algumas universidades podem aceitar certificados de cursos que podem ser convertidos em créditos. Entre em contato com sua instituição para saber mais. Com os cursos on-line e os certificados Mastertrack™ do Coursera, é possível ganhar créditos universitários.

Mais dúvidas? Visite o Central de Ajuda ao Aprendiz.