Informações sobre o curso
4.6
31 classificações
8 avaliações
100% online

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Comece imediatamente e aprenda em seu próprio cronograma.
Prazos flexíveis

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Redefinir os prazos de acordo com sua programação.
Nível intermediário

Nível intermediário

Horas para completar

Aprox. 17 horas para completar

Sugerido: 5 weeks of study, 5-10 hours/week for the first 4 weeks (1-2 hours in the final week)...
Idiomas disponíveis

Inglês

Legendas: Inglês...
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Programa - O que você aprenderá com este curso

Semana
1
Horas para completar
5 horas para concluir

Exceptions and File IO

...
Reading
12 vídeos (Total de 67 min), 9 leituras, 1 teste
Video12 videos
Navigating a Coursera Course (optional)3min
Meet the Instructor (optional)10min
Lesson Introductionmin
What Are Exceptions?2min
Exception Handlers7min
Lesson Introduction1min
Streams2min
Text Files7min
Game Configuration Data Files7min
Using Game Configuration Data6min
PlayerPrefs11min
Reading9 leituras
Course Topic Index10min
Lecture Code10min
Exercise Code10min
Exercise 1: The User is Crazy!10min
Exceptions Lecture Code10min
Exercise 2: Practice with Text Files10min
Exercise 3: Using CSV Files10min
File IO Lecture Code10min
Wacky Breakout Increment 1 Solution10min
Semana
2
Horas para completar
4 horas para concluir

Inheritance and Polymorphism

...
Reading
13 vídeos (Total de 51 min), 8 leituras, 1 teste
Video13 videos
What Is Inheritance?5min
Family and Inheritance7min
Money and Inheritance7min
Lesson Introductionmin
What Is Polymorphism?1min
Family and Polymorphism2min
Money and Polymorphism4min
The MonoBehaviour Class1min
Lesson Introduction3min
Disappearing Teddy Bears5min
Exploding Teddy Bears3min
Burning Teddy Bears5min
Reading8 leituras
Exercise 4: The Kids Are Alright10min
Inheritance Lecture Code10min
Exercise 5: I Like to Move It Move It10min
Polymorphism Lecture Code10min
Exercise 6: Launchers and Projectiles10min
Exercise 7: Time to Get Rich10min
Teddy Bear Destruction Code10min
Wacky Breakout Increment 2 Solution10min
Semana
3
Horas para completar
4 horas para concluir

Event Handling and Menus

...
Reading
10 vídeos (Total de 63 min), 6 leituras, 1 teste
Video10 videos
Delegates and Event Handlers5min
UnityEvent and UnityAction5min
Fish Revenge12min
Adding an Event Manager8min
Refactoring Teddy Bear Destruction5min
Lesson Introductionmin
Menu Buttons8min
Adding a Simple Menu System9min
Adding a Menu Manager6min
Reading6 leituras
Exercise 8: Is There Anybody Out There?10min
Exercise 9: My First Event Manager10min
Event Handling Lecture Code10min
Exercise 10: Don't Destroy Me!10min
Menus Lecture Code10min
Wacky Breakout Increment 3 Solution10min
Semana
4
Horas para completar
3 horas para concluir

Feed the Teddies

...
Reading
7 vídeos (Total de 51 min), 2 leituras, 1 teste
Video7 videos
The Event Manager7min
Menus6min
Basic Gameplay12min
Full Gameplay6min
Sound7min
Configuration Data8min
Reading2 leituras
Feed the Teddies Lecture Code10min
Wacky Breakout Increment 4 Solution10min
4.6
8 avaliaçõesChevron Right

Melhores avaliações

por DCJun 4th 2018

Hard to grasp at first but understandable if you put enough effort!

por NNJul 15th 2018

Great course. Learn step by step to build a simple game

Instrutores

Avatar

Dr. Tim "Dr. T" Chamillard

Associate Professor
Computer Science

Sobre University of Colorado System

The University of Colorado is a recognized leader in higher education on the national and global stage. We collaborate to meet the diverse needs of our students and communities. We promote innovation, encourage discovery and support the extension of knowledge in ways unique to the state of Colorado and beyond....

Sobre o Programa de cursos integrados C# Programming for Unity Game Development

This specialization is intended for beginning programmers who want to learn how to program Unity games using C#. The first course assumes no programming experience, and throughout the 5 courses in the specialization you'll learn how to program in C# and how to use that C# knowledge to program Unity games. The C# and Unity material in the first 4 courses in the specialization is slightly more comprehensive than the content in the first 2 game programming courses at UCCS. “Unity” is a trademark or registered trademark of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere. The courses in this specialization are independent works and are not sponsored by, authorized by, or affiliated with Unity Technologies or its affiliates...
C# Programming for Unity Game Development

Perguntas Frequentes – FAQ

  • Ao se inscrever para um Certificado, você terá acesso a todos os vídeos, testes e tarefas de programação (se aplicável). Tarefas avaliadas pelos colegas apenas podem ser enviadas e avaliadas após o início da sessão. Caso escolha explorar o curso sem adquiri-lo, talvez você não consiga acessar certas tarefas.

  • Quando você se inscreve no curso, tem acesso a todos os cursos na Especialização e pode obter um certificado quando concluir o trabalho. Seu Certificado eletrônico será adicionado à sua página de Participações e você poderá imprimi-lo ou adicioná-lo ao seu perfil no LinkedIn. Se quiser apenas ler e assistir o conteúdo do curso, você poderá frequentá-lo como ouvinte sem custo.

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